Oyun/Kandırış Kuramı-3

Agnia kullanıcısının resmi

OYUNda her şey, istisnasız olarak karşıtı ile varolur.
Karşıtlıklar, cebir denkleminde olduğu gibi sadeleştirildiğinde OYUN geçerliliğini yitirir.
BİR bütün olasılıkları barındırır.
BİR, süreçte değildir, hem de sürecin özüdür.
BİRi merak etmek, İSTEĞİ doğurur.
İstek hareketi, hareket OYUNu ve oyun sürecini yaratır.
Oyun süreci, yanılgılar döngüsüdür.
OYUN BİRde KAZA eseri olur ve ölür.

Hiçbir oyun, kapsayıcılık derecesi ne olursa olsun BİRe varmaz.
OYUNUN her anında BİR vardır.
BİRe çıkış kapısı ölerek ve olarak olur.
İnsan öldüğünde ya da olduğunda oyun dışı kalır.
İnsan ölürse de, olursa da bunu bilemez.
Bilemez çünkü BİR olduğunda ayırt edemez.
Bir oyundan “ölerek” ayrılanlar, o oyunu kapsayan oyunun, canlandırılacak BİR malzemesi olur.
Bir oyundan “olarak” ayrılanlar BİR olurlar.
Oyunun içindeki tüm varlıklar, birbirlerinin üzerine inşa edilmiştir. Tıpkı bir oyunun diğerini kapsadığı gibi birbirini kapsayarak ilerlerler.
Kapsayıcı, kapsadığı tüm varlıkların bilgisine her an sahiptir.
Bilgi, BİLME değildir. Bilgi; isimlendirilmiş oyuncaklardan başka bişey değildir.
BİLME kapsamaktır.
Kapsamak yutmaktır.
Yutularak kapsanan bir varlık, BİRin kullanılacak malzemesi olur.
Daha güçlü olan yutar. Yutulan Yutanın malzemesidir.
Eğer BİLGİ insanı yutarsa, kapsayıcı o olur.
Çok sayıda insanı yutmuş olan BİLGİyi yutan insan daha üst seviye kapsayan olur.
İlk kez öldürülerek BİLGİ oldurulmuş BİR malzemesini yutan insan, daha alt seviye kapsayandır.
Çok sayıda insan yutarak ilerlemiş bir bilgiyi yutan insan ZORu başarmış olur.
Yani OYUN içinde çok sayıda oyuncunun yutulduğu (en çok inanılan) BİLGİ yi yutabilmek büyük merhaledir.
Bu sebeple, en prim yapan yutma işlemi, en göz önünde ve en basit olandır; çünkü onlar milyarlarca kişi ve zaman süresince insanları yutarak şu ana gelmişlerdir.
İlk kez BİLGİ olmuş BİR malzemesi, ancak zoru en az bir kez başarmış insan tarafından yutulabilir.
OYUNlar arası transferin belli şart ve zamanları vardır.
Her oyunun içinde daha yüksek Kapsayıcı durumuna gelmiş olanların fiziksel anlamda tezahür eden “seviyeleri” bulunduğundan, oyunlar arası baremleri geçenler, Kapsayıcı diğer oyuna transfer olurlar.
OYUN içinde karşıtı ile varolmayan her şey TAMdır.

Senin oyun: None

oyun

Oyunu çok güzel anlatmışsınız tebrikler.anlatımınız sürecek mi?Birde
"OYUN içinde karşıtı ile varolmayan her şey TAMdır."cümlesini açarmısınız.Teşekkürler.

Teşekkürler

Aslında bu ifade beni de düşündürmüştür. (kendiğim yazdığım halde bazı cümleler benim için de biraz muğlak)
"Karşıt" kelimesi ile dünyadaki dualite kastedilmektedir. Dualite bu dünyadaki şeyleri görünür kılıyor. Ve fakat dualitik kavramlar birbirini +/- şeklinde götürdüklerinde, yani sadeleşme işlemi yapıldığında geriye ne kalacaktır? Kalanlar şu andaki bilincimizle ya da 3 boyutlu gözlüklerimizle görülebilir durumda mı?

1-"Bir oyundan “olarak”

1-"Bir oyundan “olarak” ayrılanlar BİR olurlar"-Bundan sonra ne olur bir fikriniz varmı?

2-"İlk kez öldürülerek BİLGİ oldurulmuş BİR malzemesini yutan insan, daha alt seviye kapsayandır"Birde bu cümle için bir açılım yapabilirmisiniz.

3-"OYUN içinde karşıtı ile varolmayan her şey TAMdır"Yani bilincimizde dengelediğimiz karşıtı olmayan herşey tamdır anlamını algılıyorum.Bu da bilinçte oluşan durum nedeniyle 3.boyutta birey için herhangi bir durum yaratmaz.

Oyun çok ilgimi çekiyor bu nedenle yazılanları tam olarak algılayabilmek için bunları soruyorum.Yanıtlarınız için teşekkürler.Sevgiyle

Sorularınızdan çok hoşnutum

Çünkü sayenizde ben de anlamaya çalışıyorum, çok teşekkür ederim.
1-"Bir oyundan “olarak” ayrılanlar BİR olurlar"-Bundan sonra ne olur bir fikriniz varmı?
Burada her zaman olduğu gibi (şu söylediklerimde de olması kaçınılmaz) eksik bir ifade var; Bir oyundan, onu kapsayan oyuna transfer olmak üzere (mezun olarak)ayrılanlar yeni katıldıkları oyunun kurallarına tabi olurlar. Sorduğunuz cümlede sonsuz oyun döngüsünden çıkış kastedilmiş sanırım. Orada ne olduğuna dair fikir yürütmek memkün değil; gerekli de değil; çünkü orada ne kişisel ne de bellek bileşimi anlamında (kitlesel) BEN kalmadığından, ne olduğunu algılamak İSTEYEN bir özne olamaz. Bunu talep eden burda mevcut olan BENlerimiz ve bu talepleri sayesinde oyuna üst/kapsayıcı oyunlar ilave edliyor :)
adeta bulmaca gibi değil mi?

2-"İlk kez öldürülerek BİLGİ oldurulmuş BİR malzemesini yutan insan, daha alt seviye kapsayandır"Birde bu cümle için bir açılım yapabilirmisiniz.
şimdi bu cümleyi neredeyse geçersiz kılan diğer bir cümle var:
"İlk kez BİLGİ olmuş BİR malzemesi, ancak zoru en az bir kez başarmış insan tarafından yutulabilir"

:))) Ben şimdi bunu nasıl açıklayayım.
Belki şöyle deneyebilirim; Oyunlar birbiri içinde alt oyunlara da bölünmüş bu sebeple ilk kez öldürülen bilgiyi yutan zaten o bilginin
bulunduğu ana oyun düzleminden geçmiş ve onu kapsayan ana oyun düzleminin en alt seviyesindedir.

Belki bir benzetme yaparsak, bir okulun ara sınıflarının yıl içi sınavları dereceleri ile yılsonu mezuniyet sınavı gibi görülebilir. (sadece 1 rakamı ile 2 rakamı arasında sonsuz bir uzaklık olduğunu biliyoruz, hatta öyleki 2 ye ulaşamıyacağımızı öneren paradokslar var)
Şimdi buna bir örnek bulmaya çalışalım;

3 boyutlu dünyamızda havada uçamaz, suda yürüyemeyiz, bu bilgi mevcut tüm insanları yutmuştur (bi kaç istisna olduğunu sanıyorum). Dolayısı ile bu bilgiyi yutmak bir insan için imkansıza yakın zordur; çünkü karşısında tüm insaların iradesi kadar direnme gücü var. Ama diyelim zaten uçan bir insanı konu eden yeni bir bilgi (örneğin daha güzel uçma teknikleri bilgisi)ilk kez doğduğunda bunu kim yutacaktır?

Yeni yorum gönder

Bu alanın içeriği gizli tutulacak ve açıkta gösterilmeyecektir.
  • İzin verilen HTML etiketleri: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd><img><hr><u><blockquote><blink>
  • Satır ve paragraflar otomatik olarak bölünürler.

Biçimleme seçenekleri hakkında daha fazla bilgi

CAPTCHA
Spamları engellemek için denetlenmektedir. Lütfen sonucu yazınız.
1 + 12 =
Matematik işleminin sonucunu yazmalısınız. Örneğin 1+3, için 4